home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MPG-Net / MPG-Net (USA).7z / MPG-Net (USA).bin / manual.z / Drqkstrt.txt < prev   
Text File  |  1996-06-05  |  43KB  |  1,045 lines

  1. Drakkar QuickStart Manual
  2.  
  3. INTRODUCTION    
  4. OBJECTIVE    
  5. WINNING THE GAME    
  6. CREATING A GAME    
  7. CREATING A CHARACTER    
  8. Race    
  9. Attributes    
  10. THE GAME SCREEN    
  11. PLAYING THE GAME    
  12. Manual Conventions    
  13. Moving around in the Game    
  14. Other Characters and Creatures    
  15. Communicating with Other Characters    
  16. Taking a Look Around    
  17. PREPARING FOR YOUR ADVENTURE    
  18. Dedicating to a Profession    
  19. Carrying and Using Weapons    
  20. Wearing Garments and Jewelry    
  21. To see what you are wearing    
  22. Carrying Items    
  23. Health Potions    
  24. ADVENTURING IN NORK -1    
  25. Facing the Enemy    
  26. Searching a Corpse    
  27. BACK TO NORK    
  28. Interacting with Traders    
  29. Shopkeepers    
  30. Scroll Vendors    
  31. DEVELOPING YOUR CHARACTER    
  32. Display Character Information    
  33. Experience Points    
  34. Health Points    
  35. Psionic Energy    
  36. Alignment    
  37. Training    
  38. Rerolling a Character    
  39. Lockers    
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Introduction
  45. About this Manual
  46. This manual is intended to provide the new adventurer in the 
  47. Kingdom of Drakkar with just the basic information necessary to 
  48. get started. As your character grows, and you delve deeper into the 
  49. game, you can learn more from the full-length Drakkar manual or 
  50. the online version notes. We can't say it enough--given the 
  51. interactive nature of this game-- your best source of information 
  52. will be the other players, and that's part of the fun. So read the 
  53. Drakkar forums where players share game information. Visit the 
  54. Pub and talk to them live. Then set your sights for a world of 
  55. adventure. Welcome to Drakkar !
  56.  
  57.  
  58. About the Game!
  59. You are bold to enter the Kingdom of Drakkar, where dangerous 
  60. creatures hoard their treasure and lure the luckless to their doom. 
  61. Recruit others to aid you in your quests. As your power grows, so 
  62. too will your challenges. Take heed! Portals connect forbidden 
  63. cities, and lands exist that have yet to be discovered.
  64.  
  65. The Town of Nork, Volcano Town, the Province of Maeling, and 
  66. the City-State of Frore are the only known cities that remain within 
  67. the Kingdom of Drakkar. When the Empress released Evil into the 
  68. Kingdom centuries ago, the earth was rent, and a great deluge 
  69. drowned the lands. The only remnants of their shared history are 
  70. the portals that connect them. Those who live on these islands lead 
  71. isolated lives and protect their homes by whatever means they can. 
  72. Ice fields, deserts, volcanoes, and treacherous oceans keep them 
  73. from venturing too far. Those who wander are beset by beasts in 
  74. lands of legend.
  75.  
  76. Town of Nork
  77. New players begin in Nork, as it is the most hospitable town. The 
  78. weather is warm and sunny, and the citizens are usually friendly. 
  79. Strangers can find food, lodging, and shops that will sell them what 
  80. they need for their quests. However, danger is not far away.
  81.  
  82. The Dungeons of Nork
  83. Centuries ago, the people of Nork formed an Elite Guard to protect 
  84. them from the Evil the Empress had loosed. The Guard built 
  85. barracks deep under the town and kept a constant watch, poised to 
  86. defend the town and pursue attackers at a moment's notice. A 
  87. strong and fierce crew, the Guard fielded the finest warriors ever 
  88. assembled.
  89.  
  90. No one knows why the Guard turned against Nork, but soon after 
  91. they established the Officers' Barracks, the Guard began a ruthless 
  92. attack from deep within the labyrinth below Nork and slashed their 
  93. way toward the surface, leaving only destruction in their wake. 
  94. Within reach of victory, the Guard mysteriously retreated to the 
  95. dark shadows of their labyrinthine stronghold, there to remain a 
  96. menacing, silent threat. 
  97.  
  98. Fearing another assault, the loyal Norken forces called upon the 
  99. great Mentalists of the land  to create an unbreakable seal around 
  100. the barracks and prevent the rebel forces from returning to the 
  101. surface. Through the years, hearty travelers to the lands below 
  102. Nork have recounted tales of strange noises rising up from the 
  103. sealed barracks, and some claim to have witnessed ghostly 
  104. apparitions. Many have never returned.
  105.  
  106.  
  107. Objective
  108. The Kingdom of Drakkar is a game of adventure and camaraderie. 
  109. You explore the lands of the Kingdom, building your skills as a 
  110. Fighter, Paladin, Barbarian, Martial Artist, Mentalist, Healer, or 
  111. Thief. You can adventure alone or with other players engage in 
  112. quests and battle deadly creatures for gold and glory. 
  113.  
  114.  
  115. Winning The Game
  116. Drakkar is an ongoing game, a living world where you build your 
  117. character by gaining experience and improve your skills through 
  118. training, thereby enabling you to venture further in search of 
  119. greater adventures.
  120.  
  121. Laws of the Land
  122. * Killing player characters is strictly forbidden.
  123. * Killing non-hostile creatures is left to your discretion, but be 
  124. warned that slaughtering innocents will affect your alignment.
  125. * Killing hostile creatures is the point of the game. This is how you 
  126. build your experience levels and your skill levels.
  127.  
  128.  
  129. Getting Help
  130. You can get Help about The Kingdom of Drakkar in the following 
  131. ways:
  132. * Display pop-up tips for the areas of the user interface by pausing 
  133. the mouse pointer over the area. Enable Tooltips from the 
  134. Preferences section of the Options pull down menu.
  135. * Hang around the Pub or the lockers, and talk to other players. 
  136. They're generally a friendly, helpful bunch.
  137. * Continue reading this Quick Start Manual.
  138.  
  139.  
  140. Creating A Game
  141. After you have successfully logged on to the MPG-Net Lobby, 
  142. click on the Games door. At the next screen, select the Fantasy 
  143. Games door. Now click on the door labeled Drakkar. This will put 
  144. you in the Drakkar pub, where you can run Drakkar, meet to 
  145. discuss strategy, and generally socialize as you would in other 
  146. MPG-Net pubs.
  147.  
  148.  
  149. Since Drakkar is an ongoing environment, simply enter the game to 
  150. play. At the far right of the Gold Bar, you should see the game 
  151. icon. Click on this icon, and you will see the Run Game icon (a 
  152. running shoe). Select this icon to start the game.
  153.  
  154.  
  155. Creating a Character
  156. If this is your first time playing Drakkar, you will be prompted to 
  157. create a character. You may create up to four characters on your 
  158. MPG-Net account, although you can only play one character at a 
  159. time. Select which character you want to create (primary, etc..) and 
  160. click Okay. The next few screens will walk you through the 
  161. following choices. Gender has no effect on your character's 
  162. attributes, but race does.
  163.  
  164.  
  165. Race
  166. Select a race of character to play in the game.
  167.  
  168. Race    
  169. City Dwellers        
  170. City Dwellers are strong and extremely lucky.
  171.  
  172. Forest Dwellers    
  173. Forest Dwellers are agile and extremely charismatic.
  174.  
  175. Mountain Dwellers        
  176. Mountain Dwellers are strong and have strong constitutions.
  177.  
  178. Outcasts            
  179. Outcasts are rumored to have great strength but little luck.
  180.  
  181. Underground Dwellers    
  182. Underground Dwellers are agile and have strong constitutions.
  183.  
  184. Woodlands Dwellers    
  185. Woodlands Dwellers are intelligent and have strong willpower.
  186.  
  187.  
  188. Attributes
  189. The next screen displays your character --with randomly generated 
  190. statistics for your attributes. These stats can be anywhere from a 
  191. low of 3 to a high of 18, and will affect your abilities in the game. 
  192. You may use the reroll option as many times as you wish until you 
  193. are satisfied with your stats.
  194.  
  195. Attributes    
  196. Strength    
  197. Essential for physical combat. It determines how much damage you 
  198. inflict when you attack with a weapon, and how much weight you 
  199. can carry without becoming encumbered.
  200.  
  201. Intelligence    
  202. Essential for forming psionic disciplines. Intelligence determines 
  203. how much psionic energy a character initially possesses and how 
  204. much energy he or she gains at each experience level.
  205.  
  206. Wisdom    
  207. Essential for forming healing disciplines.
  208.  
  209. Willpower    
  210. Determines your tenacity and ability to resist the effects of psionic 
  211. disciplines.
  212.  
  213. Constitution    
  214. A strong constitution determines the number of health points you 
  215. initially possess and the number of health points you gain at each 
  216. experience level. It also prevents you from being stunned in 
  217. combat, and it determines the number of times you can be raised 
  218. from the dead. 
  219.  
  220. Agility        
  221. Determines how accurately you hit and how quickly you dodge 
  222. blows in combat.
  223.  
  224. Charisma    
  225. Determines how well you get along with others. If you are 
  226. particularly charismatic, you might get better prices from the 
  227. shopkeepers or have a better chance of forming disciplines that 
  228. influence creatures.
  229.  
  230. Health        
  231. Determines how much physical damage you can sustain before 
  232. dying. Your constitution determines your initial health and the 
  233. number of health points you gain at each experience level.
  234.  
  235. Gold        
  236. Indicates how many gold coins are in your sack when you arrive in 
  237. the kingdom.
  238.  
  239. Luck        
  240. Influences the outcome of random events. The higher your luck, 
  241. the better your chances of successfully forming psionic disciplines 
  242. or setting and disarming traps.
  243.  
  244.  
  245. Most stats remain the same throughout a character's life, although 
  246. you may increase some through potions. Your constitution 
  247. decreases each time you are killed, which is why you want to start 
  248. with as high a stat as possible. The weaker your constitution, the 
  249. more damage you suffer in combat, and the more easily you are 
  250. killed.
  251.  
  252.  
  253. After you have created a character, you will be returned to the pub. 
  254. Select the Start Game icon, and you will be transported to the 
  255. Kingdom. 
  256.  
  257.  
  258.  
  259. The Game Screen
  260. On your arrival, a short message will suggest that you dedicate as a 
  261. Fighter, the easiest profession to learn.
  262.  
  263. Most information is displayed in the main game window, as 
  264. described below. You can display other windows in addition to this 
  265. main window by clicking the buttons in the following table. If 
  266. enabled, the Tooltips will display what component you are looking 
  267. at. To enable the Tooltips go to the Options pull down menu at the 
  268. top of the game screen, select Preferences and select Tooltips.
  269.  
  270. Components 
  271.  
  272. Menu bar    
  273. At the top of the Game Screen, place your cursor here to see 
  274. Drakkar menus.
  275.  
  276. Terrain window    
  277. Shows where you are standing in the kingdom.
  278.  
  279. Round timer    
  280. When the round timer is green, you can enter commands. When the 
  281. round timer is red, your last command is still being processed.
  282.  
  283. Experience display    
  284. The Experience display indicates your experience points and 
  285. experience level. To toggle the Experience display, click the 
  286. Experience Display button.
  287.  
  288. Health display    
  289. The Health display indicates your maximum and current health 
  290. points. You can display your health points as numbers or as a bar 
  291. gauge. To toggle the Health display, click the Health Display 
  292. button.
  293.  
  294. Energy display    
  295. The Energy display indicates your maximum and current psionic 
  296. energy points. You can display your psionic energy points as 
  297. numbers or as a bar gauge. To toggle the Energy display, click the 
  298. Energy Display button.
  299.  
  300. Command line    
  301. Type a command in the command line, and then press ENTER to 
  302. initiate the command. You may click the Initiate Attack, Initiate 
  303. Action, and Form Discipline button to display the command from 
  304. the corresponding popup menu on the command line. Click the 
  305. Identity box to place the name of that character or creature on the 
  306. command line. You can also use the And, Clear Command, Repeat 
  307. Command, and Send Command Line buttons with the command 
  308. line.
  309.  
  310. Identity box    
  311. An Identity box appears for each creature and character near you. It 
  312. shows the character or creature's name, flag, contents of right and 
  313. left hands, armor, and health display.
  314.  
  315. Narrative window    
  316. Shows information such as the play-by-play during combat, your 
  317. conversations with other characters, and the contents of any scrolls 
  318. you read.
  319.  
  320. Body, Disciplines, and Ground button 
  321. This 3-way toggle button displays the Body window to show what 
  322. you are wearing, the
  323. Disciplines window to show which psionic disciplines you are 
  324. under the influence of, and the Ground window to show the ground 
  325. where you are standing.
  326.  
  327. Drink Bottle button    
  328. Click this button to drink a healing potion that you are holding in 
  329. your hand, carrying in your sack, or carrying in your pouch. 
  330. Drakkar searches for healing potions in that order.
  331.  
  332. Drop Twig button    
  333. Click this button to drop a succor twig that you are holding in your 
  334. hand, carrying on your belt, carrying in your pouch, or carrying in 
  335. your sack. Drakkar searches for succor twigs in that order, and left 
  336. to right in the belt, pouch, and sack.
  337.  
  338. Ground button    
  339. Click this button to look at the ground where you are standing.
  340.  
  341. Sack, Pouch and Belt buttons     
  342. Displays the contents of each area.
  343.  
  344. Right and Left hands    
  345. Shows what you are carrying in your right and left hands.
  346.  
  347. Face        
  348. Shows the expression on your face.
  349.  
  350. Encumbrance display    
  351. Shows how encumbered you are (from zero to three weights). 
  352. When you are more encumbered, you move more slowly.
  353.  
  354.  
  355.  
  356. Playing the Game
  357. Drakkar is really pretty simple. You kill creatures and gain 
  358. experience points. Search their bodies for items to wear, store in 
  359. your locker or sell to the shopkeepers for gold. With the cash you 
  360. accumulate you can purchase different or better equipment, health 
  361. potions that heal you from the damage you take in combat, or 
  362. scrolls that allow you to teleport. Mostly you raise gold to train. 
  363. Training increases your skill levels so that you are more effective 
  364. in combat. With increasing skill and experience levels you can go 
  365. to more interesting and dangerous places, bash stronger creatures 
  366. and earn more money. Along the way you will find better shields, 
  367. armor, helms and other items that enable you to venture into still 
  368. more exciting areas of the game. Some sections of the game are so 
  369. dangerous that it is only safe to hunt in groups.
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374. Beginning the Game
  375. When you first begin a game, you'll find your Level One character 
  376. in the town of Nork. This town is home to many people and 
  377. creatures. Like other towns, it's trainers will help you increase your 
  378. skills. Below you'll find dungeons in which to hunt. When you're 
  379. done, go to the traders and shops to sell your spoils and purchase 
  380. new items with the proceeds.
  381.  
  382.  
  383.  
  384. Manual Conventions
  385. You accomplish actions in Drakkar with either a left mouse button 
  386. click (click), a right mouse button click (RMB), or by entering 
  387. commands from the Command Line. After you have entered a 
  388. command in the Command Line, you must send it to activate it. 
  389. You may send commands either by pressing <enter>, clicking the 
  390. RMB, or selecting the Send Command Line button in the Game 
  391. window. 
  392.  
  393. *NOTE*  Instead of giving each option each time, we simply use 
  394. the <enter> option. 
  395. *NOTE* to use the RMB option you must enable it in the 
  396. Preferences Menu.
  397.  
  398.  
  399.  
  400. Moving around in the Game
  401. There are several ways to move your character in the game.
  402.  
  403. * Click where you wish to go on the terrain window. You can 
  404. move up to three hexes each move. If you click one hex away from 
  405. your present position, footprints will appear. To move that one hex, 
  406. press <enter>.
  407.  
  408. * Type in the command line the direction you wish to go (N, N, N 
  409. for three steps north), and then press <enter>.
  410.  
  411. * Use the number keys to enter directions, which will appear in the 
  412. command line and then <enter>(make sure the Num Lock function 
  413. is disabled).
  414.  
  415. * Use a Twig to teleport. See the 'Scroll Vendors" section.
  416.  
  417.  
  418.  
  419. Other Characters and Creatures
  420. The Kingdom is filled with creatures. Some are good, and some are 
  421. bad---you distinguish which by looking at the color of the 
  422. character's name tag in his or her Identity box. The Identity box 
  423. also shows the following information about a character or creature:
  424.  
  425.  
  426. Name        
  427. Hostile creatures have red name boxes. Trainers, shopkeepers, and 
  428. questors have blue name boxes. Non-hostile characters have gray 
  429. name boxes. (The City of Nork has no hostile creatures, but does 
  430. occasionally have player characters of bad alignment.)
  431.  
  432. Flag        
  433. The flag in the upper-left corner of the Identity box corresponds to 
  434. a creature in the Terrain window. If an Identity box does not have a 
  435. flag, that character is standing on your hex. If it's a hostile creature, 
  436. you'd better be swinging at it!
  437.  
  438. Health heart    
  439. The heart in the upper-right corner of the Identity box indicates a 
  440. creature's health. If  he is at full health, the heart is completely red. 
  441. If he  is wounded, the heart is only partially red according to the 
  442. severity of the wound. If the creature is poisoned, the heart is 
  443. green. And if he is stunned, the heart has a halo of stars.
  444.  
  445. Right and left hands    
  446. The right and left squares of the Identity box display the items a 
  447. character is holding.
  448.  
  449. Armor        
  450. The center square of the Identity box shows the armor a character 
  451. is wearing. A bull's-eye appears over the armor of the creature you 
  452. last attacked.
  453.  
  454.  
  455.  
  456. Communicating with Other Characters
  457. Of course you'll want to say hello.... it's part of the Drakkar 
  458. experience.
  459.  
  460. To talk to other player characters
  461. When you speak in a normal tone, anyone you can see on screen 
  462. can 'hear' you. Type a double quotation mark ("), and then type 
  463. your message. For example, type "Happy hunting! and <enter>. 
  464. You do not need to end your message with a double quotation 
  465. mark.
  466.  
  467. To address an individual character
  468. Click the character's Identity box. Then type your message and hit 
  469. <enter>.
  470.  
  471. To greet an individual character
  472. Click the Action Commands pop-up menu and point to Greet. 
  473. Then click the Initiate Action button and the Identity box of the 
  474. character you want to greet.
  475.  
  476. To shout to a player character
  477. When you shout, those within five steps of you can hear you, even 
  478. if you cannot see them. Type @ and then type your message. For 
  479. example, if you wander away from your adventuring party, type 
  480. @Hey! Where is everyone? and <enter>.
  481.  
  482. To hug a character
  483. Hugging a player character who has accidentally attacked another 
  484. player character returns the color of the offending character's 
  485. Identity box from red to gray. Hugging a character or creature you 
  486. have accidentally targeted also removes the bull's-eye from the 
  487. character or creature's Identity box. Choose Hug from the Action 
  488. Commands pop-up menu, then click the character's Identity box.
  489.  
  490.  
  491.  
  492. Taking a Look Around
  493. Nork is not such a tidy place. If you look around as you move 
  494. through Nork you'll often see something on the ground (often 
  495. something worth selling--or wearing. Any helmet is better than 
  496. none). Looking at and taking items from the ground are important 
  497. skills to learn.
  498.  
  499. To look at an item on the ground
  500. Stand on the item. Click the Ground button. The items appear in 
  501. the Ground window.
  502.  
  503. To take items from the ground
  504. One of your hands must be empty to pick up items.
  505.  
  506. * If the item you want to pick up is in the right column of the 
  507. Ground window, drag the item to your hand (or you can drag it to 
  508. your pouch, sack or belt icon). 
  509.  
  510. *NOTE* see carrying Items for more information.
  511.  
  512. * If the item you want to pick up is in the left column of the 
  513. Ground window, click on the item to move it to the right column, 
  514. and then drag the item to your hand (or pouch, etc..). To move 
  515. multiple items of the same kind, hold down the SHIFT key and 
  516. drag the items from the right column.
  517.  
  518. To look at an item in your hand
  519. Hold the item in one of your hands. Type look at and then type the 
  520. name of the item in your hand and <enter>. For example, if you are 
  521. holding a shortsword, type look at shortsword. A description of the 
  522. item appears in the Narrative window. 
  523.  
  524. *Note* You must be specific about what an item is called. For 
  525. example, if you are holding a sword, you must specify whether it is 
  526. a shortsword, longsword, or other kind of sword.
  527.  
  528. To look at others
  529. Type look at and then click the Identity box of the character you 
  530. want to look at and hit <enter>. The character's description appears 
  531. in the Narrative window.
  532.  
  533. To look in a direction
  534. Type look and then type the direction you want to look. For 
  535. example, to look one square north, type look n or to look two 
  536. squares north, type look n n. A description of the items you can see 
  537. appears in the Narrative window.
  538.  
  539. To read the scrolls you come across, drag them to your face.
  540.  
  541.  
  542.  
  543. Preparing for Your Adventure
  544. You'll soon be ready to adventure to the dungeons beneath the 
  545. town of Nork. Before you do, be sure you have equipped yourself 
  546. to face the dangers you'll meet there.
  547.  
  548.  
  549. Dedicating to a Profession
  550. New characters arrive in the kingdom as members of the merchant 
  551. brotherhood. Merchants are welcome to explore the kingdom, but 
  552. after looking around, you'll want to chose a profession as a Fighter, 
  553. Barbarian, Martial Artist, Mentalist, Healer, or Thief. When you 
  554. decide which profession to pursue, you must find the appropriate 
  555. trainer and dedicate your life to the pursuit of that profession. We 
  556. suggest you start the game as a Fighter. The Fighter Trainer is 
  557. located in west Nork.
  558.  
  559.  
  560. To dedicate to a profession
  561. Find the trainer in the profession you wish to dedicate and stand on 
  562. the trainer icon in the terrain window. Click the trainer's Identity 
  563. box. The trainer appears. If you want to become a member of that 
  564. profession, click Dedicate. When you dedicate to a profession, you 
  565. receive credit toward your first weapons training session.
  566.  
  567. Professions
  568.  
  569. Fighter        
  570. Fighters are masters of weapons who Attack, Shoot, or Stab their 
  571. opponents.
  572. Fighters must have sufficient strength to damage their opponents in 
  573. combat, sufficient agility to hit accurately and parry blows, and a 
  574. strong constitution to withstand injuries from physical combat. 8th 
  575. level Fighters may become Paladins.
  576.  
  577. Barbarian    
  578. A Barbarian is a tough brute, with the highest combat adds and 
  579. health points. Barbarians distrust all forms of psionics, and are 
  580. especially resistant to psionic attacks. It isn't impossible for a 
  581. Barbarian to use psionically imbued items like Succor scrolls, it 
  582. just might take a few tries to get them to work. Since Barbarians 
  583. are berserker fighters, the same attributes important to Fighters are 
  584. crucial to the mighty Barb.
  585.  
  586. Martial Artist    
  587. Martial Artists attack or kick their opponents with their hands or 
  588. feet rather than using weapons. As they advance in skill level, 
  589. Martial Artists can also jumpkick, sweep, and attack their 
  590. opponents using the Chi art forms.
  591.  
  592. Martial Artists must be quite agile to kick, jump, block and parry 
  593. blows, and to move quickly in close quarters. They must also have 
  594. sufficient strength to damage their opponents and a strong 
  595. constitution to withstand injuries from physical combat.
  596.  
  597. Mentalist    
  598. Mentalists focus the power of their minds into psionic energy. 
  599. They can slay their foes quickly and from a distance, without 
  600. dirtying their hands in physical combat. However, Mentalists must 
  601. concentrate and make each psionic attack count to avoid wastefully 
  602. depleting their psionic energy.
  603.  
  604. Mentalists must have sufficient intelligence to form psionic 
  605. disciplines. Intelligence also determines how much psionic energy 
  606. they initially possess and how many psionic energy points they 
  607. gain at each experience level.
  608.  
  609. Healer        
  610. Although they rely primarily on psionics, Healers should also be 
  611. adept with weapons. A Healer uses more psionic energy to form an 
  612. offensive psionic discipline than a Mentalist, so when Healers are 
  613. in heavy combat, they might deplete their psionic energy and have 
  614. to fall back on physical combat. Also, unlike Mentalists, Healers 
  615. only regain psionic energy points over time if they are undamaged, 
  616. so they must stay fully healed.
  617.  
  618. Healers must have sufficient wisdom to form psionic disciplines 
  619. and sufficient strength to wield weapons. Wisdom also determines 
  620. how much psionic energy Healers initially possess and how many 
  621. psionic energy points they gain at each experience level.
  622.  
  623. Healers use some of the same disciplines as Mentalists and have 
  624. some disciplines of their own. Healers have the special ability to 
  625. use the Heal discipline to heal damage to themselves and others. A 
  626. good Healer is always aware of the health of others and is willing 
  627. to lay a healing hand upon the wounded. Healers who attain the 
  628. healing skill level of Healer can restore life to a corpse using the 
  629. CritCure discipline.
  630.  
  631. Thief        
  632. Thieves prefer hiding in the shadows and backstabbing their foes in 
  633. surprise attacks rather than engaging in prolonged physical combat. 
  634. They also enjoy picking locks and pilfering the possessions of 
  635. other characters by stealing, mugging, and using traps. Thieves are 
  636. also able to form psionic disciplines; however, they draw on their 
  637. health points each time they form a discipline. Thieves must have 
  638. sufficient agility to set and disarm traps, sufficient strength to 
  639. backstab, and sufficient intelligence to form disciplines.
  640.  
  641. After dedicating, you may train in your weapon of choice. Select 
  642. the icon of the weapon you wish to develop skill with, and click 
  643. Skill Train. 
  644.  
  645. *NOTE*      See "Carrying and Using Weapons" and "Training" 
  646. for more information.
  647.  
  648.  
  649.  
  650. Carrying and Using Weapons
  651. You can use any of several weapons to defend yourself against the 
  652. unsavory creatures you are apt to find in your adventures. Carry 
  653. your weapon in your right hand. Each character class begins with a 
  654. weapon and a small amount of skill in that weapon. You may use 
  655. that weapon, or change to another. For the beginning player, it is 
  656. wise to choose one weapon and build your skill as high as possible 
  657. in the use of that weapon, instead of building a little skill in 
  658. multiple weapons.
  659.  
  660. With most weapons, you must be standing on the same hex as the 
  661. creature you are attacking. Halberds and Polearms can attack 
  662. creatures on adjacent hexes. Bows work from several hexes away.
  663.  
  664. Once you have chosen a weapon to develop skill in, go to a trainer. 
  665. See "Training" for more information. 
  666.  
  667.  
  668.  
  669. Wearing Garments and Jewelry
  670. You should also wear proper clothing to protect yourself from 
  671. possible harm. You can buy or pick up garments to help protect 
  672. you from attack. The armor you begin with will offer you moderate 
  673. protection for your first adventures in Nork-1(The first dungeon 
  674. under Nork).
  675.  
  676. To see what you are wearing
  677. Click the Body, Disciplines, Ground button. Clicking once shows 
  678. what you are wearing, twice what disciplines are active, and a third 
  679. click shows the ground. To wear an item, drag it to your face or 
  680. body. 
  681.  
  682. Different types of garments within each category offer different 
  683. kinds of protection. For example, chain armor is better than leather. 
  684. (generally, the higher the cost, the better the item). Some wearable 
  685. items 'tie' and can only be worn by the owner of the item. In 
  686. addition, some items are purely ornamental, while some have 
  687. special abilities. If you 'look' at an item and it has some type of 
  688. faint glow, or if it 'twinges' when you pick it up, you can be sure 
  689. that it possesses some special properties.
  690.  
  691.  
  692.  
  693. Carrying Items
  694. You will find weapons, bottles, scrolls, and other treasure as you 
  695. adventure in Drakkar. You can carry items in your hands, but since 
  696. you generally need to keep your weapon in your hand(s) to do 
  697. battle, carry extra items in your sack, pouch, and belt. Click on an 
  698. item and drag it to your sack, pouch or belt to carry it.
  699.  
  700.  
  701. Item 
  702. Sack and Pouch    
  703. Your sack (and your pouch) hold most small- and medium-sized 
  704. items, such as gems, scrolls, succor twigs, bottles, and anything 
  705. you can wear except armor, cloaks, and robes. Daggers are the only 
  706. weapon small enough to put in your sack or pouch. Other weapons 
  707. hang from your belt. Your sack is the only place you can stash 
  708. coins (other than the bank).
  709.  
  710. Belt        
  711. There is space on your belt for five items. Your belt holds shields 
  712. and most weapons, except halberds and polearms. Scrolls and 
  713. succor twigs are the only non-weapon items that can hang on your 
  714. belt. Most other items fit in your sack or pouch.
  715.  
  716. When you start the game each time, be sure to take stock of what 
  717. you are carrying in your hands, and in your sack, pouch, and belt. 
  718.  
  719. *NOTE*  If what you are wearing and/or carrying is very heavy, 
  720. you will become encumbered. If you are encumbered, even lightly, 
  721. you move slower. The Encumbrance Display in the main window 
  722. shows zero to three weights, indicating the degree to which you are 
  723. encumbered.
  724.  
  725.  
  726. Health Potions
  727. As you battle your first creatures in Nork -1, it is likely that you 
  728. will sustain some damage. When your health points are depleted, 
  729. you die. Drinking a health potion restores your health points. If you 
  730. wish to purchase a health potion, see the "Interacting with Traders" 
  731. section.
  732.  
  733.  
  734.  
  735. You're Ready to Roll!
  736. You have a weapon, health potions, some armor, and you've 
  737. dedicated to a profession. You're ready to go down into the 
  738. dungeons and face some danger. 
  739.  
  740.  
  741.  
  742. Adventuring in Nork -1
  743. When you are ready to start your adventure, enter the Last Chance 
  744. Saloon, in the northwest corner of Nork. Go down the hall and 
  745. through the doors to the left at the end of the hall. To open closed 
  746. doors stand in front of the doors and type Open and the direction in 
  747. which the doors are, Open N would open doors to the north of you. 
  748. Close N would close them. You may also open doors by double 
  749. clicking and pressing <enter>. Continue past several shopkeepers 
  750. and you'll dead-end at a circular staircase leading down. Before you 
  751. go down, make sure you have a weapon in your right hand. 
  752. Remember! If you are carrying a two-handed weapon, such as a 
  753. bow, your left hand must be empty.
  754.  
  755.  
  756. To descend (or ascend) stairs
  757. Stand on the stairs. Click the stairs and <enter>. This moves your 
  758. character to the bottom of the stairs. If you were at the bottom, this 
  759. moves you up.
  760.  
  761. Keep moving carefully through the passageways, and keep an eye 
  762. out for danger! When you are ready to return to Nork, backtrack to 
  763. the stairs and ascend them.
  764.  
  765.  
  766. Facing the Enemy
  767. Important! Creatures and characters with red name tags are hostile! 
  768. Fight first, ask questions later. You can fight with any weapon you 
  769. have in your right hand. To use certain weapons, your left hand 
  770. must be free--using a bow, you need your left hand to draw back 
  771. the string.
  772.  
  773. To attack a hostile creature, select Attack in the Commands list, 
  774. and click on the Identity box of the creature with whom you're 
  775. doing battle. With most weapons you will have to be on the hex of 
  776. the creature to attack it. You'll probably have to strike several times 
  777. to defeat your enemy (watch the heart in the Identity box for signs 
  778. of damage). Meanwhile, your enemy will try to do the same to you. 
  779. You can only attack once each round---watch for the Round Timer 
  780. in the bottom center of the terrain screen to turn green, signaling 
  781. that you can attack again. Keep an eye on your heart, and health 
  782. points, to make sure you are not sustaining too much damage. 
  783.  
  784. You have three choices if you think you're about to be killed. You 
  785. can run away, drink a health potion, or hope that you kill the 
  786. creature before it kills you. (If you have read ahead and created a 
  787. Twig and have it stored in your belt, you can use the Escape button 
  788. to teleport back to Nork, and out of danger.)
  789.  
  790. Run Away
  791. This is a pretty good option. Your health points will regenerate in a 
  792. short time if you can only get out, and stay out, of danger. You can 
  793. also drink a health potion to speed up your healing.
  794.  
  795. Health Potions
  796. If you have purchased a health potion, now would be the time to 
  797. drink it. If you have put a health bottle in your sack, you can use 
  798. the Drink button on the Game Screen. Otherwise, you have to take 
  799. the bottle out of your belt or pouch, and drag it to your face. 
  800. Remember! One hand must be empty.
  801.  
  802. Being dead, you can't do that......
  803. If your health points drop to zero, you are dead. When you die, you 
  804. hover above your bloody corpse. You can yell for help but can do 
  805. nothing else. 
  806.  
  807. Important! To return from the dead type restore in the command 
  808. line.
  809.  
  810. You lose one constitution point each time you die, and some 
  811. creatures (in higher level areas) may strip you of your possessions 
  812. after they slay you. Restore returns you to the recall area of Nork. 
  813. It's healthier to return to a Healer. To choose a Healer trainer to 
  814. return to, before you venture into the dungeons go to a Healer 
  815. trainer ( there is only one in the town of Nork) Stand on the Healer 
  816. trainer, type the Healer's name, followed by a comma, and then 
  817. type recall me. For example, to have a Healer named Dru recall 
  818. you, type Dru, recall me. If you have done this correctly, he will 
  819. acknowledge you. If you are killed and type restore you are recalled 
  820. to this healer. If you don't restore quickly you will lose all the items 
  821. you have acquired.
  822.  
  823.  
  824. Searching a Corpse
  825. If you survive and slay your opponent, well, now you're having fun. 
  826. Search the corpse and take any gold, gems, weapons, garments, or 
  827. other treasure your opponent was carrying.
  828.  
  829. To search a corpse
  830. Stand on the corpse and click the Ground button. Press SHIFT, and 
  831. then click the corpse in the left column of the Ground window. All 
  832. corpses are searched and their possessions appear in the Ground 
  833. window.
  834.  
  835. Okay, now you've got stuff. Continue adventuring, or go back to 
  836. Nork and trade it for money so that you may train.
  837.  
  838.  
  839. Back to Nork
  840.  
  841. Interacting with Traders
  842. There are two main types of traders in the kingdom: shopkeepers 
  843. and scroll vendors.
  844.  
  845. Shopkeepers
  846. There are a variety of shops, such as weaponsmiths, armorers, 
  847. alchemists, and taverns. Merchandise (and prices) vary from shop 
  848. to shop, and you should be able to buy almost anything you need.
  849.  
  850. To buy from a shopkeeper
  851.  
  852. Stand in front of the counter and click the shopkeeper's Identity 
  853. box. The shopkeeper appears. The items he or she sells are 
  854. displayed on the shelves. The cost of each item is beneath the item. 
  855. Drag the item you want to buy to your hand, sack, belt, or pouch. 
  856. Type the number of items you want to buy, or click Maximum.
  857.  
  858. *NOTE*  If you click Maximum, the shopkeeper sells you as many 
  859. items as will fit in the location you dragged the item to (and have 
  860. enough coins to buy). For example, if your sack is empty, the 
  861. shopkeeper will sell you as many bottles as will fit in your sack.
  862.  
  863. To sell to a shopkeeper
  864. Stand in front of the counter and click the shopkeeper's Identity 
  865. box. Drag the item you want to sell to the shopkeeper's face. The 
  866. shopkeeper places the appropriate amount of gold in your sack.
  867.  
  868. *NOTE*   To sell multiple items, hold down the SHIFT key, click 
  869. on the items you want to sell, and then drag any one item to the 
  870. shopkeeper's face.
  871.  
  872. To have an item appraised
  873. Stand in front of the counter and click on the shopkeeper as you 
  874. normally would. Click the Show menu, and then point to Counter. 
  875. Drag the item you want to appraise to the Counter window. Type 
  876. the shopkeeper's name, followed by a comma, and then type 
  877. appraise and the item you want appraised. For example, to have a 
  878. shopkeeper named Duk appraise a gem, type Duk, appraise gem.
  879.  
  880. Having an item appraised might give you some idea of its worth, 
  881. even if you don't know what it is used for. For example, if you find 
  882. an interesting helm and don't know whether you should sell it, you 
  883. can have it appraised. If it is worth more coins than a typical helm, 
  884. it might have special powers.
  885.  
  886.  
  887. Scroll Vendors
  888. Scroll vendors stand in the busy areas of the kingdom and bark 
  889. their wares and prices. In Nork, you may purchase Succor and 
  890. Respirate scrolls, as well as various discipline- imbued scrolls. 
  891. Succor scrolls may be transformed into teleport Twigs, and 
  892. Respirate scrolls allow you to move across water at a normal rate. 
  893. Otherwise you would only swim 1 hex per move.
  894.  
  895. To buy a scroll from a scroll vendor
  896. Stand on the scroll vendor and click the scroll vendor's Identity 
  897. box. The scroll vendor appears. Click the Discuss button. The 
  898. scroll vendor places the scroll in your hand and removes the 
  899. appropriate number of coins from your sack.
  900.  
  901. If you have purchased a Succor scroll, you can turn this scroll into 
  902. a Twig that will teleport you back to where it was formed (a handy 
  903. thing when surrounded by Stunners...).
  904.  
  905. To create a succor twig from a succor scroll
  906. Be sure you are standing in the location you want to return to when 
  907. you use the succor twig. Hold the succor scroll in your right hand, 
  908. type form succor in the command line and press <enter>.
  909.  
  910. You may also click the Disciplines pop-up menu, and then point to 
  911. Succor. Click the Form Discipline button. The succor scroll 
  912. crumbles to dust, and a succor twig appears in your hand. Store 
  913. escape twigs in your belt. 
  914.  
  915. To use a succor twig, drag the succor twig from where you have 
  916. stored it and throw it on the ground. If it is in your belt, use the 
  917. Drop Succor button.
  918.  
  919.  
  920.  
  921. Developing your Character
  922. As you continue to play you will wish to build your character. 
  923.  
  924. Display Character Information
  925. * To display your statistics, click the Show pull-down menu, and 
  926. then point to Stats. The Statistics dialog box appears. 
  927.  
  928. * To display your skills and skill levels, click the Show menu, and 
  929. then point to Skills. The Skills dialog box appears. Clicking on the 
  930. skill category listed will display the skill level. 
  931.  
  932. To display other information about your character you may type list 
  933. stats and list skills to elaborate on the stats window and list self to 
  934. get a general description of your character.
  935.  
  936.  
  937. Experience Points
  938. As stated earlier, you gain experience points by killing opponents. 
  939. When you accumulate enough experience points to advance a 
  940. level, a message appears in the Narrative window telling you to 
  941. Rest when you are fully healed. You must double your experience 
  942. points each time to move to the next level. Wild living, as in 
  943. gambling and drinking, will also garner you experience points.
  944.  
  945. Health Points
  946. You gain more health points as you increase experience levels. At 
  947. higher experience levels, you can sustain more damage and live. 
  948. This is the key to going to more interesting places, because higher 
  949. level creatures 'hit' harder, causing more damage. You lose health 
  950. points when you are wounded in combat, but these will regenerate 
  951. with time. The better your constitution, the faster your health 
  952. points regenerate. You can speed the regeneration of health points 
  953. by resting or drinking a healing potion.
  954.  
  955. Psionic Energy
  956. Psionic energy is the power of your mind. If you have dedicated a 
  957. Mentalist, Healer, or Thief you use psionic energy to form 
  958. disciplines. For example, forming the EnMiss (energy missile) 
  959. discipline costs five psionic energy points, so each time you form 
  960. EnMiss, your psionic energy decreases by five points. Psionic 
  961. energy points regenerate with time, and the speed at which they 
  962. regenerate is determined by your skill level. Unlike health points, 
  963. you cannot accelerate regeneration by Resting; however, you might 
  964. find potions that restore psionic energy, and the Uzi amulet lets 
  965. you regenerate quicker.
  966.  
  967. Alignment
  968. Your alignment indicates whether you have good, neutral, or evil 
  969. tendencies. All characters enter the kingdom with an alignment that 
  970. is good with good tendencies. However, your alignment reflects 
  971. your actions in the kingdom, so if you kill innocent creatures, your 
  972. alignment will eventually change from good to neutral to evil in the 
  973. following increments: Good with good tendencies, Good with 
  974. neutral tendencies, Neutral with neutral tendencies, Neutral with 
  975. evil tendencies, Evil with evil tendencies.
  976.  
  977. Training
  978. Skill training helps you attain higher skill levels more quickly than 
  979. you would by slaying opponents. You can ask a trainer to assess 
  980. your skills---that is, to show you how far you have come (in 
  981. percentage points) toward the next skill level.
  982.  
  983. You can also ask the trainer to train you in the use of a particular 
  984. weapon or discipline. If the trainer thinks you are ready to receive 
  985. more training, he or she will comply. However, the trainer may 
  986. send you out to gain more experience before training you.
  987.  
  988. To have a trainer assess your skill
  989. Stand on the trainer and click the trainer's Identity box. The trainer 
  990. appears. Click the skill you want the trainer to assess and click 
  991. Assess Skill. The trainer takes 50 coins from your sack and 
  992. displays your percentage of achievement toward the next skill 
  993. level.
  994.  
  995. To receive skill training
  996. Stand on the trainer and click in the usual manner. Click the skill 
  997. you want training in and click Skill Train. The trainer will ask how 
  998. much you wish to spend. The more coins you spend, the more 
  999. training you receive. The trainer takes the coins from your sack, 
  1000. increases your training according to the amount you spent, and 
  1001. displays your percentage of achievement toward the next skill 
  1002. level.
  1003.  
  1004. Receiving Class Training
  1005. Class training is how you receive the psionic disciplines (or 
  1006. increased number of attacks per round for higher level players). 
  1007. You should always class train when you advance to a new skill 
  1008. level.
  1009.  
  1010.  
  1011. Rerolling a Character
  1012. If you decide that you wish to reroll an existing character, you wipe 
  1013. out the character's abilities, experience, skills, disciplines, and any 
  1014. items the character is wearing or carrying. However, any items in 
  1015. the character's locker and any coins in the character's bank account 
  1016. will be retained for the new character. You should put any items 
  1017. you want to pass on to the new character in your locker before you 
  1018. reroll the existing character.
  1019.  
  1020. The new character inherits some of the previous character's 
  1021. experience and skill by rising to half the previous character's 
  1022. experience and skill level more quickly than usual.
  1023.  
  1024.  
  1025. Lockers
  1026. Instead of selling all your goods, you may wish to store some items 
  1027. in your personal locker. The Lockers are located within the Steel 
  1028. Flower Pub. Go into the pub, and take the first right. Stand on the 
  1029. lockers, click Show from the pull down menu and then Locker. 
  1030. You may drag items from your hand, sack, belt, pouch, and store 
  1031. them here.
  1032.  
  1033.  
  1034. Invisible Doors
  1035. Not everything is as it seems in Drakkar. Even in Nork there are 
  1036. invisible doors where scrolls are cheaper and instant health potions 
  1037. are available. Continue down the hall past the Lockers in the Steel 
  1038. Flower pub and you might discover one such door.
  1039.  
  1040. Happy Hunting!
  1041. Kingdom of Drakkar Quick Start Manual
  1042.  
  1043. (Multi-Player Game Network, Inc.
  1044.  
  1045.